Come fare soldi al tropico

Tropico 6, trucchi e consigli - FASTWEB

La Guida di Tropico 5 - Come dominare i tropici in un batter d'occhio!

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Vi aiutiamo a governare! Le Fasi Iniziali Vi troverete inizialmente nell'Era Coloniale, avendo a disposizione circa 50 coloni e dollari. La gran parte dell'isola sarà coperta dalla "Nebbia di guerra", ma potrete comunque ottenere informazioni riguardanti la fertilità del suolo o la disponibilità di risorse. Il problema più importante che dovrete considerare è la durata della vostra "candidatura".

In questo periodo, riceverete delle missioni da parte dell'emissario della corona che vi permetteranno di guadagnare soldi aggiuntivi, aumentare il numero di immigrati o prolungare il periodo in cui rimarrete regnanti. Vi saranno anche delle missioni fornite dai rivoluzionari che vi forniranno inoltre soldi ed immigrati dotati di un ottimo livello di educazione.

La disponibilità di dollari iniziali significa che potrete spendere fino a dollari per costruire gli edifici iniziali. Evitate la costruzione di aree residenziali o lussuose, durante queste fasi iniziali.

Di seguito verranno mostrate quali sono le risorse che hanno un maggiore valore nella vendita, permettendo di avere degli ottimi introiti ogni volta che un mercantile entrerà nel porto. È utile focalizzarsi principalmente sulle miniere che estraggono oro e sulle distillerie di rum. Per le prime il procedimento è alquanto semplice, basterà piazzare una miniera in un giacimento aureo, mentre per la seconda il procedimento è un attimo più laborioso.

E' consigliabile costruire una taverna nei pressi dell'area verdeggiante, alcune librerie e recensioni sui guadagni online delle società di lavoro il resto dei soldi per creare delle piantagioni o accampamenti.

Il vostro obiettivo primario sarà ottenere un flusso di reddito stabile. Cinquanta soggetti non saranno sufficienti per riuscire a "riempire" tutti i posti necessari, consigliamo dunque di porre delle limitazioni all'impiego nei gruppi dell'ufficio di costruzione e dell'ufficio del gruppo centrale.

Dunque, quando dei "nuovi" immigrati cominceranno a giungere in zona, potrete togliere queste limitazioni. Quando comincerete ad accumulare dollari per nave, potrete cominciare a fornire degli alloggi di qualità migliore ai vostri cittadini.

Pinterest Sviluppato da Limbic Entertainment, Tropico 6 è un gioco gestionale appartenente al sottogenere dei city-builder ambientato in un fantomatico arcipelago tropicale. Nei panni di un amministratore chiamato El Presidente dovrete trasformare la vostra piccola nazione in una grande potenza economica.

Consigliamo di partire dalle case di campagna, dato che le magioni risultano essere troppo care a questo punto. Avendo costruito la biblioteca, dovrete assumere almeno tre scienziati. Nel caso non siano all'interno della vostra isola, consigliamo di assumere qualcuno dall'esterno, oppure attendere il loro arrivo nell'isola come immigrati.

Otterrete in questo modo 50 punti-ricerca, che vi permetteranno di completare le prime scoperte. Le Due Guerre Mondiali - Diventerà ora possibile "educare" i vostri soggetti. Una singola università dovrebbe essere più che sufficiente per le vostre necessità attuali, ma dovrete costruire per forza parecchie scuole superiori, sicché almeno una parte della vostra popolazione riesca a diventare ingegnere due scuole minimo.

Nel caso in cui la "vostra" isola disponga di una miniera di carbone, potrete creare una centrale per "bruciarlo". Dopo aver costruito anche i pozzi di petrolio, potrete modificare la vostra centrale, sicché riesca a recuperare energia anche dal gas, riducendo in questo modo l'inquinamento.

Tutti gli edifici appartenenti a questa categoria richiedono l'utilizzo di personale altamente qualificato. Nonostante l'istruzione di questo personale sia complessa, l'investimento verrà velocemente ripagato dalla capacità di guadagnare parecchi soldi in più dall'estrazione delle risorse. Costruite dunque un parcheggio nei pressi di ciascun "quartiere" di case e di fabbriche.

Le Fasi Iniziali

In questo modo creerete il pendolarismo che permetterà agli abitanti della vostra città di lavorare in fabbriche distanti dal centro città. A seconda della specifica relazione che sarete riusciti a costruire con un dato alleato, egli reagirà dichiarandovi guerra oppure diventando vostro "amico". Superato lo sviluppo iniziale?

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Chiaramente, scegliendo di supportare uno dei due andrete a peggiorare le vostre relazioni con l'altro. Sarà inoltre possibile creare delle industrie "avanzate", come le compagnie farmaceutiche, le gioiellerie e una fabbrica di veicoli. Sarà inoltre possibile costruire delle strutture che richiedono una quantità maggiore di personale dotato di elevata istruzione. Consigliamo dunque di costruire dei porti addizionali, nel caso in cui non l'abbiate ancora fatto.

Per avanzare verso la successiva era dovrete cominciare il programma spaziale o quello nucleare. Tempi Moderni e Futuro - Nei tempi moderni, non sarà più presente l'Unione Sovietica, e la maggior parte delle transazioni avverrà su base puramente monetaria. Prestate attenzione ai costi di manutenzione, spesso piuttosto alti.

Approfondisci

Guadagnare Denaro - Piantagioni, Ranch e Pesca - Durante le fasi di gioco iniziali, le piantagioni e i ranch saranno particolarmente preziosi per garantire una costante quantità di cibo, ma non forniranno grandi quantità di reddito monetario.

Le piantagioni richiedono un territorio adeguato e un terreno particolarmente fertile; se non lo fornirete, essere risulteranno molto meno efficaci. Tuttavia, per vostra fortuna, la fertilità intrinseca delle piantagioni non diminuirà anche se userete dei trattamenti "errati".

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La loro costruzione in "massa" non sarà per voi particolarmente conveniente, poiché la come fare soldi al tropico presenza diminuisce la qualità del terreno. Fortunatamente, non appena demolirete un ranch il territorio tornerà ad essere fertile tanto quanto prima.

Nei ranch verrà prodotta della carne, del latte e del cotone. La carne e il latte potranno essere utilizzati come prodotti per i vostri cittadini, mentre il cotone potrà essere commerciato come materia prima, oppure convertito in oggetti grazie alle vostre fabbriche. Il carbone e l'uranio potranno essere utilizzati per produrre energia durante le fasi "ultime" del gioco. La Bauxite, il ferro e l'oro potranno invece essere particolarmente utili per l'industria.

Stiamo parlando di Tropico, serie videoludica apprezzata da molti giocatori e che oramai è sinonimo di garanzia per gli amanti dei gestionali. Tropico torna sugli scaffali con il sesto capitolo della serie che porta con sé qualche novità interessante, ma che segue il solco tracciato dai giochi precedenti. Limbic Entertainment, lo studio di sviluppatori a cui è stato affidato Tropico 6non ha voluto stravolgere l'impianto di gioco e ha mantenuto gli aspetti migliori di Tropico 3, Tropico 4 e Tropico 5. Il canovaccio del videogame è sempre lo stesso. Ci ritroviamo alla guida della nazione di Tropico, un Paese dell'America Latina guidato da El Presidente, un dittatore un po' particolare e molto sui generis.

Durante le ultime fasi di gioco potrete inoltre utilizzare i pozzi di petrolio, una delle risorse naturali a più alta intensità energetica. Guadagnare Denaro - Industria come fare bitcoin in borsa Beni di Lusso - Dopo la fine dell'era coloniale, vi verrà fornita la possibilità di costruire degli edifici industriali. Il loro funzionamento richiede del personale qualificato, dunque prima di cominciare a costruire le industrie dovrete costruire delle scuole superiori.

Potrete costruire la vostra "catena del valore" partendo dalla vicina piantagione di tabacco. Anche gli ananas o il caffè possono essere convertiti in ananas o caffè in barattolo, sarà sufficiente inserire il tutto in un barattolo. Nonostante sembrino prodotti semplici, anche la loro produzione richiederà l'utilizzo di soggetti allenati all'uopo. Guadagnare Denaro - Il Turismo Il turismo diverrà disponibile a partire dall'era della guerra fredda.

Potrete ricavare un notevole reddito da questa attività, anche se gli investimenti iniziali saranno costosi.

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La particolarità del turismo è data dal costante flusso di denaro che entrerà nelle vostre casse contrariamente ad es. I turisti saranno divisi in diverse categorie e dovrete cercare di mirare alla categoria che più si adatta alle caratteristiche specifiche della vostra isola. Un metodo per incrementare il supporto consiste nel creare delle taverne, delle chiese, delle case etc.

Anche scrivendo una costituzione coerente con i bisogni dei cittadini otterrete un aumento della vostra popolarità. Consigliamo di creare una biblioteca durante le fasi iniziali.

Evitate tuttavia di assumere degli scienziati dall'estero, dato il loro notevolissimo costo.

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Dopo che alcune navi saranno giunte alle vostre spiagge e dopo che avrete completato una certa quantità di missioni, gli scienziati cominceranno a "crearsi" all'interno della vostra popolazione. La Guerra Fredda L'ingresso in questa "terza" era di gioco avverrà dopo che avrete completato i trattati con entrambe le "parti" del conflitto in corso. Nel caso in cui sia peggiore di buono, potreste essere come fare soldi al tropico, o potranno essere imposte delle condizioni per la firma.

Un fattore che andrà ad influenzare in maniera decisiva lo sviluppo delle relazioni commerciali sarà lo sviluppo delle vie di commercio. Un altro ottimo modo per migliorare le relazioni è la costruzione di ambasciate, in grado di diminuire il livello di conflittualità tra nazioni. In talune missioni sarete forzati a scegliere una tra le due fazioni.

Queste missioni sono normalmente segnalate dalla presenza di due punti esclamativi sull'edificio di "inizio" missione. Infine, altri fattori che influenzano i vostri rapporti con le altre nazioni sono le leggi e gli specifici articoli della costituzioni, ovvero tanto più le vostre leggi saranno "allineate" alle leggi di una delle due fazioni, tanto più sarete considerati positivamente da questa fazione. Il Programma Spaziale Per raggiungere con successo l'ultima era, l'era moderna, sarà necessario completare il programma spaziale o il programma nucleare.

Sarà possibile iniziare i programmi dopo che avrete costruito le appropriate tecnologie, ovvero Space per il programma spaziale o Hostile Atom per il programma nucleare. I seguenti edifici vi permetteranno di raggiungere più velocemente il vostro obiettivo: le biblioteche, le università attenzione: dovranno essere periodicamente "aggiornate" e gli osservatori.

Ognuno di questi edifici vi permetterà di recuperare una grande quantità di punti-sviluppo. Il metodo migliore per massimizzare la velocità di scoperta consiste nell'aumentare al massimo il budget e trovare un manager dotato dell'abilità "Tycoon". Edifici - Informazioni Generali - Ogni edificio dovrà essere costruito usando direttamente denaro contante. Come fare soldi al tropico esempio, le fattorie e i ranch richiederanno del terreno fortile, le miniere dei depositi, e gli accampamenti di legno richiederanno degli alberi.

Essi forniscono dei bonus aggiuntivi alla vostra nazione. Infrastrutture Gli edifici classificati come "infrastrutture" sono necessari per garantire sopravvivenza e prosperità della nazione.

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I porti, gli uffici per la costruzioni, gli uffici di gruppo e le strade saranno disponibili fino dai momenti iniziali. Ogni porto fornirà una nave aggiuntiva alla vostra flotta. Purtroppo, il gioco non vi permette di demolire gli uffici per la costruzione o i porti. L'elettricità sarà disponibile a partire dall'era della guerra mondiale.

Durante le fasi iniziali avrete a disposizione una semplice centrale che potrete alimentare a carbone. Durante la guerra fredda, è consigliabile rimpiazzare il carbone con del gas, in grado come fare soldi al tropico fornire più energia per metro cubo.

Sarà infine possibile costruire una centrale nucleare, il suo funzionamento richiede tuttavia l'estrazione dell'uranio costosa e ce ne potrà essere solo una in tutta l'isola. Una buona alternativa, durante i tempi moderni, consiste nella creazione di una centrale geotermica. I parcheggio e le stazioni della metro saranno particolarmente utili per viaggiare velocemente.

Risorse Materiali La maggior parte degli edifici adibiti all'estrazione delle risorse vi fornirà dei generi diversi a seconda dell'esatto posizionamento o della specifica opzione scelta.

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Saranno poi disponibili delle strutture "upgradate" di edifici precedenti, queste verranno messe a disposizione durante le fasi di gioco successive. Come abbiamo ribadito nelle sezioni precedenti, la particolarità delle fattorie è data dal fatto che non "degradano" il suolo ove esse sono costruite.

Tuttavia, richiedono un territorio di dimensioni molto maggiori. I Ranch causano un peggioramento graduale del suolo ove vengono costruiti.

Collocare una grande quantità di Ranch in un piccolo appezzamento causerà un degradamento molto veloce della qualità del suolo. Consigliamo di rispettare una distanza minima pari a 15 "campi" tra un Ranch e il successivo. Ricordatevi sempre che il suolo si rigenera in maniera automatica se verrà lasciato a "riposare", ovvero se distruggerete un Ranch come fare soldi al tropico lasciare il terreno completamente libero.

Le miniere, le zone di raccolta del legno e i pozzi d'olio sfruttano invece le risorse dei depositi a voi vicini. Sarà sempre possibile effettuare un upgrade, sicché durino più tempo. Potrete inoltre utilizzare gli editti a tale scopo ma solo per una volta.

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Industria Questa categoria include tutti gli edifici industriali che saranno disponibili solo a partire dall'era delle guerre mondiali. Per produrre gli oggetti, questi edifici necessiteranno di alcune peculiari risorse. Dovrete dunque accertarvi che queste risorse siano disponibili. Nonostante questo processo possa sembrare un'inutile perdita come fare soldi al tropico tempo, in realtà sarà quasi sempre conveniente, poiché potrete poi vedere i vostri prodotti ad un prezzo maggiorato, soprattutto per l'esportazione.

Purtroppo, ognuno di questi edifici richiede l'utilizzo di alcuni dipendenti che abbiano almeno un livello basilare di educazione superiore.

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Dato che assumerli dall'estero risulterà essere molto dispendioso, consigliamo di costruire velocemente delle scuole superiori. Beni di Lusso La categoria sarà quasi integralmente composta da ulteriori edifici industriali. Essi producono dei beni di lusso come sigari, rum o macchine.

Come per la categoria precedente, dovrete fornire un adeguato ammontare di risorse ad ognuno di questi edifici se vorrete portare avanti la produzione. Sarà inoltre necessario fornire del personale sufficientemente istruito, anche qui sarà spesso necessario fornire del personale con almeno un diploma scolastico. I beni qui prodotti risulteranno ancora più utili per aumentare il vostro livello di esportazioni.

Edifici Residenziali Gli edifici residenziali saranno di tipo diverso a seconda dell'era che state affrontando. Le magioni risulteranno essere troppo costose, e nessuno deciderà di andare a viverci fino a quando non avrete "accumulato" una quantità sufficiente di persone ricche all'interno della vostra isola.

Durante l'era successiva, potrete finalmente cominciare a costruire delle case e dei gruppi di appartamenti. Sconsigliamo di costruire i secondi, dato che non sarà possibile come fare soldi al tropico un elevato standard di vita al loro interno. Ricordatevi sempre che le case di campagna possono essere "migliorate" e fatte diventare delle case "normali". Durante la guerra fredda cominceranno a diventare disponibili gli appartamenti, il tipo di alloggio per voi più conveniente.

Dopodiché, svariati edifici appariranno mentre "passate" attraverso le varie ere di gioco. Tutti questi edifici vi permettono di ottenere degli extra-profitti rispetto all'investimento effettuato. Consigliamo di assumere un manager in grado di massimizzare tali profitti.

I giardini andranno collocati solo nelle zone ove non sarà possibile costruire null'altro.

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