Griglia di robot commerciali

La navigazione ispirata al cervello nei robot

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Principi basilari[ modifica modifica wikitesto ] Un programma in Karel è usato per controllare il comportamento di un semplice automavisualizzato sullo schermo come un piccolo robot di nome Karel.

Il robot si muove e agisce in un ambiente che consiste in una semplice griglia di street stradeorientate orizzontalmente, e avenue vialicon orientazione verticale. Le maiuscole non sono necessarie: la compilazione è case insensitive.

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All'inizio del codice vi è la definizione di una subroutine turnright, ottenuta dall'iterazione del comando bas turnleft. Poiché il linguaggio è destinato a principianti, ne esistono varianti locali in alcuni idiomi, tra cui la lingua ceca Karel ha goduto di una certa popolarità in Cecoslovacchia. Questo progetto didattico fornice una interfaccia grafica utente multipiattaforma per esperimenti Karel tra cui single-stepping e emissione vocale.

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Questa implementazione mette a disposizione un'ampia scelta di mezzi per stimolare la creatività infantile, agevolando il loro pensiero algoritmico e l'immaginazione spaziale, insegnandogli al contempo le basi della programmazione. La versione originale è in slovacco, ma dal ne esistono versioni in ceco e in inglese.

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